025、升级 (2/2)
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r /> 过人:C+
人球:C+
速度:C+
爆发力:C
强壮:C
头球:D
任意球(直接):B-
点球:C+
任意球(间接):C-
角球:C-
幸运轮盘:500点开启第二轮”
每项能力之后,都有一个小小的强化按钮,取代了之前的荣誉点商城。
如果需要强化能力,楚歌只需要在相应能力之后选择升级即可。
系统会自动扣除需要的荣誉点。
如果荣誉点不足,强化按钮就会是灰色的。
因为楚歌刚刚获得了5578点荣誉,荣誉点的总数量达到了5713。因此,除了直接任意球之外,所有单项能力的后面,强化按钮都全亮了起来。
此外,以前每次得到赞赏点,系统都是给出提示音。
这个在系统简化之后,就取消了,改为在光幕最下面滚动显示。同时,为了方便楚歌查看,系统根据赞赏点来源的不同,进行了分类显示。
比如说,楚歌刚获得了这5578点荣誉,系统里就显示为:获得来自熊猫TV水友的赞赏点:1355点;获得来自现场观众的赞赏点:3621点;获得来自队友的赞赏点:8点;获得来自电视转播的赞赏点:594点。
这样一来,赞赏点的来源就十分清楚明晰了。
而且,楚歌还可以自定义显示某些特定人群的赞赏点。
比如说,他就能查到,在来自现场观众的赞赏点中,就有来自三位评委,父母和裴晓伟、林牧蓉等其他亲朋好友的赞赏点。
这就很方便了。
最重要的是,在采取这样的字幕显示之后,系统不再使用提示音的模式。这样一来,系统对楚歌的干扰也就降到了最低。
除此之外,还有个最大的便利是,楚歌现在可以随时随地的进行能力升级了。
以前的系统,显示内容很多,查看和操作起来,稍显繁琐。楚歌一般都是有了比较充裕的时间,比如中场休息,才能进行操作与选择。
现在就不同了。
由于内容精简,楚歌随时就能将系统调出来,看看哪一个能力后面的强化按钮是亮着的。然后,他就可以根据需要,直接选择进行强化。
而且,精简之后的光幕,就停留在视线的最左边,不会遮挡楚歌的视线,这也方便了楚歌进行选择。
在比赛的间隙期,楚歌快速的查看了一下光幕。
从代表业余的C到代表职业初段的B-,需要的荣誉点并不多,大体上是在1000点左右。
以前他想积攒这么多的荣誉点,还挺费劲的。但是,现在就不同了。
现在楚歌已经有了5713个荣誉点。
这就意味着楚歌可以选择五项能力,将其从C或者C+提升到B-。
楚歌想了想,他选择了过人、人球、速度和爆发力这四项。
在系统确认了之后,光幕一阵模糊之后,楚歌的过人、人球、速度和爆发力全部强化成功,系统评价都成为了B-。与此同时,楚歌剩余的荣誉点,也从5713变成了2337点。
由于楚歌各项能力与天赋的不同,系统做了一定的折扣。
强化这四项能力,楚歌实际消耗的荣誉点为3376点,不到4000点。
由于强壮属性需要体重达标才能强化,头球属性需要强壮属性作为前置强化才能升级,楚歌暂时就没打算强化其他能力。
至于把B-能力强化到B,楚歌瞅了一眼,就暂时放弃了。
强化一项,大约需要的荣誉点是在20万左右……
系统果然还是没改他的奸商本质……
在强化了四项属性之后,楚歌的能力总评,从C+(业余巅峰)升到到了B-(职业初级)。
这也就意味着,在系统看来,16岁的楚歌已经足够胜任足球职业比赛了。
他与训练营其他少年之间的差距,拉得更大了。
今天的比赛,对于楚歌而言,又降低了一个难度。
大概是从easy,降低到了very easy。
r /> 过人:C+
人球:C+
速度:C+
爆发力:C
强壮:C
头球:D
任意球(直接):B-
点球:C+
任意球(间接):C-
角球:C-
幸运轮盘:500点开启第二轮”
每项能力之后,都有一个小小的强化按钮,取代了之前的荣誉点商城。
如果需要强化能力,楚歌只需要在相应能力之后选择升级即可。
系统会自动扣除需要的荣誉点。
如果荣誉点不足,强化按钮就会是灰色的。
因为楚歌刚刚获得了5578点荣誉,荣誉点的总数量达到了5713。因此,除了直接任意球之外,所有单项能力的后面,强化按钮都全亮了起来。
此外,以前每次得到赞赏点,系统都是给出提示音。
这个在系统简化之后,就取消了,改为在光幕最下面滚动显示。同时,为了方便楚歌查看,系统根据赞赏点来源的不同,进行了分类显示。
比如说,楚歌刚获得了这5578点荣誉,系统里就显示为:获得来自熊猫TV水友的赞赏点:1355点;获得来自现场观众的赞赏点:3621点;获得来自队友的赞赏点:8点;获得来自电视转播的赞赏点:594点。
这样一来,赞赏点的来源就十分清楚明晰了。
而且,楚歌还可以自定义显示某些特定人群的赞赏点。
比如说,他就能查到,在来自现场观众的赞赏点中,就有来自三位评委,父母和裴晓伟、林牧蓉等其他亲朋好友的赞赏点。
这就很方便了。
最重要的是,在采取这样的字幕显示之后,系统不再使用提示音的模式。这样一来,系统对楚歌的干扰也就降到了最低。
除此之外,还有个最大的便利是,楚歌现在可以随时随地的进行能力升级了。
以前的系统,显示内容很多,查看和操作起来,稍显繁琐。楚歌一般都是有了比较充裕的时间,比如中场休息,才能进行操作与选择。
现在就不同了。
由于内容精简,楚歌随时就能将系统调出来,看看哪一个能力后面的强化按钮是亮着的。然后,他就可以根据需要,直接选择进行强化。
而且,精简之后的光幕,就停留在视线的最左边,不会遮挡楚歌的视线,这也方便了楚歌进行选择。
在比赛的间隙期,楚歌快速的查看了一下光幕。
从代表业余的C到代表职业初段的B-,需要的荣誉点并不多,大体上是在1000点左右。
以前他想积攒这么多的荣誉点,还挺费劲的。但是,现在就不同了。
现在楚歌已经有了5713个荣誉点。
这就意味着楚歌可以选择五项能力,将其从C或者C+提升到B-。
楚歌想了想,他选择了过人、人球、速度和爆发力这四项。
在系统确认了之后,光幕一阵模糊之后,楚歌的过人、人球、速度和爆发力全部强化成功,系统评价都成为了B-。与此同时,楚歌剩余的荣誉点,也从5713变成了2337点。
由于楚歌各项能力与天赋的不同,系统做了一定的折扣。
强化这四项能力,楚歌实际消耗的荣誉点为3376点,不到4000点。
由于强壮属性需要体重达标才能强化,头球属性需要强壮属性作为前置强化才能升级,楚歌暂时就没打算强化其他能力。
至于把B-能力强化到B,楚歌瞅了一眼,就暂时放弃了。
强化一项,大约需要的荣誉点是在20万左右……
系统果然还是没改他的奸商本质……
在强化了四项属性之后,楚歌的能力总评,从C+(业余巅峰)升到到了B-(职业初级)。
这也就意味着,在系统看来,16岁的楚歌已经足够胜任足球职业比赛了。
他与训练营其他少年之间的差距,拉得更大了。
今天的比赛,对于楚歌而言,又降低了一个难度。
大概是从easy,降低到了very easy。