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降低Boss物防同时,制造大量的仇恨。
并且,在坦克转盾战士后,这个技能和盾战士的“破甲”技能不冲突,两个技能结合可以降低Boss大量的物防。
蓝色大海的“三破甲”,意思是让Boss的“物理防御破坏”Debuff叠加到三层,这个时候坦克的仇恨就很稳了。
有些对DPS要求严苛的Boss,团队指挥很可能要求一破甲就开始输出了。
蓝色大海:“全体准备,DesertDust引三角、梦已醒引方块,两个门神拉开0米以上。”
“开!”
DesertDust先开火,在两个门神被引动后,百花梦已醒再一箭将方块门神勾引走,开怪加分怪技术没话说。
在团队副本中,为了防止引到巡逻怪,默认都是引怪员把怪引到坦克身边的,这种技术对于精英团来说就像喝白开水一样自然。
三角门神到人马铁军附近时,人马铁军一个嘲讽加防御破坏,拉住了它。另一边的卡卡西也用同样的方式拉住了方块门神。
恶魔守卫门神的攻击很高,对人马铁军这种级别的坦克,普通攻击伤害超过50点,一击就能打掉人马铁军半血。
开战前,治疗队长貌似纯洁已经安排好了工作,叶楚楚和游标卡尺负责MT,貌似纯洁和心如止水负责T,一直很低调负责照顾DPS。
无职业阶段搞不到复活技能,打小怪的时候,能不死人尽量别死人,不然等人跑尸体很浪费时间。
战术事先都安排好了,也不用蓝色多说,破甲后DPS们自动开始工作,远程分散站位,近战在门神背后围成半圈。这种分散站位几乎已经成了精英团打手的本能,这些家伙一个个都是自保的专家。
三角门神忽然跳起,把手中的斧子重重拍在地上。
“憾地斧”,所有近战头上齐刷刷飘起两百多的伤害。
蓝色大海:“撤一半近战下来,治疗把剩下一半的血加满,我要测试一下这个群伤的时间。”
有经验的队伍,都善于摸索怪物的特征,以便制定合理的战术。
下一次“憾地斧”在大约15秒钟后来临,还留在三角门神身边的DPS们再次受到两百多点伤害。
蓝色大海:“这个技能,两次间隔大概15秒,你们DPS组自己商量着躲,后面我不提醒了。”
DPS组长的好处这时候就体现出来了,可以省去团队指挥很多精力。
如果今后遇到人数上限更多的团队副本,还需要细分出近战DPS组长、远战DPS组长、法师组长。
“憾地斧”并不是严格的15秒钟一次,差不多就要躲,留一两个近战在怪身边骗技能就行。
人多力量大,48000血量在5人副本要打好一会,但在0人团队面前完全不够看,不到一分钟就干掉了。
三角的死掉后,剩下的方块猛地膨胀了一圈,攻击速度也徒然提升。
蓝色大海:“靠,门神什么时候也开始玩狂暴了!”
“近战别上了,方块门神靠远程打。”
“再碰上门神,两只怪的血一起打。”
在身边只有一个近战敌人时,门神不会放“憾地斧”,攻速虽然提升了,可玩家这边治疗也腾出来了,要秒掉坦克是不可能的。
再过一分钟,方块门神也呼啦一声倒下。
“轩辕铁板,过来开尸体。”
“后面的尸体都归你开!”
轩辕铁板屁颠屁颠的跑了上来,开尸体什么的,我最喜欢了!(未完待续)
降低Boss物防同时,制造大量的仇恨。
并且,在坦克转盾战士后,这个技能和盾战士的“破甲”技能不冲突,两个技能结合可以降低Boss大量的物防。
蓝色大海的“三破甲”,意思是让Boss的“物理防御破坏”Debuff叠加到三层,这个时候坦克的仇恨就很稳了。
有些对DPS要求严苛的Boss,团队指挥很可能要求一破甲就开始输出了。
蓝色大海:“全体准备,DesertDust引三角、梦已醒引方块,两个门神拉开0米以上。”
“开!”
DesertDust先开火,在两个门神被引动后,百花梦已醒再一箭将方块门神勾引走,开怪加分怪技术没话说。
在团队副本中,为了防止引到巡逻怪,默认都是引怪员把怪引到坦克身边的,这种技术对于精英团来说就像喝白开水一样自然。
三角门神到人马铁军附近时,人马铁军一个嘲讽加防御破坏,拉住了它。另一边的卡卡西也用同样的方式拉住了方块门神。
恶魔守卫门神的攻击很高,对人马铁军这种级别的坦克,普通攻击伤害超过50点,一击就能打掉人马铁军半血。
开战前,治疗队长貌似纯洁已经安排好了工作,叶楚楚和游标卡尺负责MT,貌似纯洁和心如止水负责T,一直很低调负责照顾DPS。
无职业阶段搞不到复活技能,打小怪的时候,能不死人尽量别死人,不然等人跑尸体很浪费时间。
战术事先都安排好了,也不用蓝色多说,破甲后DPS们自动开始工作,远程分散站位,近战在门神背后围成半圈。这种分散站位几乎已经成了精英团打手的本能,这些家伙一个个都是自保的专家。
三角门神忽然跳起,把手中的斧子重重拍在地上。
“憾地斧”,所有近战头上齐刷刷飘起两百多的伤害。
蓝色大海:“撤一半近战下来,治疗把剩下一半的血加满,我要测试一下这个群伤的时间。”
有经验的队伍,都善于摸索怪物的特征,以便制定合理的战术。
下一次“憾地斧”在大约15秒钟后来临,还留在三角门神身边的DPS们再次受到两百多点伤害。
蓝色大海:“这个技能,两次间隔大概15秒,你们DPS组自己商量着躲,后面我不提醒了。”
DPS组长的好处这时候就体现出来了,可以省去团队指挥很多精力。
如果今后遇到人数上限更多的团队副本,还需要细分出近战DPS组长、远战DPS组长、法师组长。
“憾地斧”并不是严格的15秒钟一次,差不多就要躲,留一两个近战在怪身边骗技能就行。
人多力量大,48000血量在5人副本要打好一会,但在0人团队面前完全不够看,不到一分钟就干掉了。
三角的死掉后,剩下的方块猛地膨胀了一圈,攻击速度也徒然提升。
蓝色大海:“靠,门神什么时候也开始玩狂暴了!”
“近战别上了,方块门神靠远程打。”
“再碰上门神,两只怪的血一起打。”
在身边只有一个近战敌人时,门神不会放“憾地斧”,攻速虽然提升了,可玩家这边治疗也腾出来了,要秒掉坦克是不可能的。
再过一分钟,方块门神也呼啦一声倒下。
“轩辕铁板,过来开尸体。”
“后面的尸体都归你开!”
轩辕铁板屁颠屁颠的跑了上来,开尸体什么的,我最喜欢了!(未完待续)