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“第三阶段,‘白银暴君’选手已经击辉了最终BOSS的第二个头了,但是剩下最后一个头的第三阶段是这两周以来还无人能支撑过3分钟的究极挑战,她会否挑战成功获得终极关卡的胜利呢,只要攻破这个关卡将会获得由游戏开发商TSA公司特别赞助的4分之1神击少女亚维拉全球限量版手办,让我们拭目以待,突然而至的美少女选手‘白银暴君’最终能否一鸣惊人。”
台上,男性的主持人正为游戏实况进行着实况解说并打着广告,台下聚集起超过200人的观众也看着全息屏幕或欢呼或讨论。
然而这些嘈杂的声音都一概没能传到正在台上的我的耳中。
因为我正坐中舞台中那张半覆盖游戏椅上,头部也戴上了游戏头盔,而我的意识更是潜入到了游戏中,并在游戏世界进行着紧张的搏斗。
我现在所控制着的身体并非我原来的身体,而是一个右手持剑左手拿着粒子炮的,穿着颇有科幻色彩衣着的四翼天使少女。
我控制着这具虚拟的身躯在半空中翱翔,在密集光之弹幕雨中做着连一串的规避动作。在纷杂的弹幕中有着颜色,速度,大小都各不相同的弹丸,速度慢如蚊蝇的有着两三倍于人体大小的直径,速度最快的速度可达秒速50米却弹丸只有网球大小,而在两这两种最为极端的弹幕中还有着好几种不同属性的弹幕,亦有时而狙击而来的光束炮,亦有缠人追踪炮火。
弹幕漫天,数已过千,而发射着这些弹幕的就是眼下那个全长达200米以上机械圆球,可上向却装有严重不协调感的三个狗头颜值不高的BOSS,而这漫天的弹幕正是在这个机械圆球周身的炮口发射出来的。
当然现在已经有两个机械狗头低垂下去,镶嵌在头顶的那两个大型水晶已经破碎。
至于你问为什么要把弱点设计得那么明显,呵呵,玩游戏有个毛合理性。至于我对这个有游戏有啥感想?有,只有一句,FUCK THE KUSO GAME(去你的狗屎游戏),艹尼虚拟实景3D弹幕STG。
这个游戏的玩法无比简单,就是在空中飞翔同时躲避BOS追击的弹幕并打败BOSS,而你的武器有两个,一个是左手粒子炮,它有光束狙击与机枪散射两种通常模式,一般来说光束模式伤害高一些,但会让飞行速度变慢,而机枪有因为射弹散布的关系,要让子弹做成有效伤害只有靠到BOSS的百米以内,但百米以内那基本是弹幕的地狱。而且这个游戏还TM是经典的HP血条模式,而且现在是全程没有补血机会的一命通关EX模式,这个比赛的主办方简直臭不要脸。
粒子炮还有一个攻击手段就是爆发模式,就是所谓的必杀,发射巨大的光束炮,可以将覆盖范围内的弹幕清扫一空,还能将BOSS身上的炮口给打烂,可这种炮击却被设定成对弱点的头部没有伤害,前面关卡的BOSS倒是可以用这这个炮击干掉大部分炮口,然后用右手这把几乎是用来装饰的剑给予BOSS的弱点大量的伤害,可惜必杀炮击的CD需要5分钟。而且设定上干掉的炮口8秒就会恢复,但依靠这个我依旧实打实地干掉了前面关卡的BOSS们。
可这唯独是对这个BOSS效果不佳,这BOSS体型太大,一击下去,最多能干掉3分之1的炮口,也就是说,这对现在的情况起不到多大的作用。
而除了游戏难度外还有另一个问题,就是这个游戏的限制。我们都知道,人类要在这个世界要获得超越常人的力量其实不难,而为了限制我们这些有战斗力的玩家,有些游戏甚至会加入一些对三大职业者相当苛刻的机制,以达到调整玩家个体平衡性的地步,当然家庭用机一般不会有这些限制玩家的机能,但现在我可是在参赛途中,而我所用的是官方比赛采用的先进设备,其限制功能也是厉害非常 ,例如会针对主观时间调整作出让游戏加速适应调整,对改造人的屏蔽脑内附加运算器的机能,务必将每个玩家的意识水平限制在正常人的范围内。
再者就是这个虚许的躯体,虽然控制起来四肢灵活,但也设定了运动能力的极限值,我用起来还不如自己的身体灵敏,当然飞行能力也同样有着限制,可唯独有一个好处就是因为要对付高密度弹幕,这游戏中的飞行没有现实惯性的,也不会感觉到G力(高速移动时所承受的力道),也就是说除了速度上限以外,在这游戏里拐弯转向甚至瞬间倒飞都可以毫无顾忌地进行,这种飞行的体验确实相当写意。
但对我来说最大的弊端就是在这个虚拟世界中,我习惯使用来代替眼睛的魔力探测无法使用,一切行动都只能靠双眼去判断,这还真让我体会了一番另类的苦战。
当初三个头健在的时的第一阶段,弹幕虽多与弹幕模式有迹可循,在他发射三波弹幕以后,几乎就可以预判发射CD时间与弹道,这样就能有效地找到安全位置实施狙击,这还在算一般弹幕STG的范畴内,打掉第一个可以说是相当轻松。
可干掉一个头以后,BOSS的全部武装就会展开,弹幕量是之前的三倍多,密度与种类也翻了数倍,虽然还是能够读出弹幕规律,但密集的弹幕中,安全的狙击点每30秒只会出现2秒,其余的时候只能边躲避弹幕边做出零碎的攻击,以及依靠5分钟一次必杀光束炮争取一次近战大输出机会,最终我以付出5分之一的血量用时18分钟了结了BOSS的第二个头。
而现在,只剩下一个头的BOSS正施展它的第三阶段,弹幕密度虽然与第二阶段并没有量上面的差别,但这时弹幕已经没有规律可言,变成了完全乱序,虽说乱序,但弹幕所向的中心永远将你锁定,逼迫你用尽所有的精神去躲避,无暇去进行反击。如果说第二阶段是耐性与沉着的拷问的话,那第三阶段就是跟你说“我是你爹,给我玩蛋去。”
FUCK THE KUSO GAME。
但我还是依靠自己的战斗直觉,做着这个虚拟身体极限所能允许的动作,全力躲避着,甚至做出了些许的反击,但也只是杯水车薪的行为,而我自己的血量也被削去过半,而且仅仅在第三阶段开始了的3分钟内,毕竟有大量弹幕遮挡着视界,失去空间感知的我用这躯陌生的身体已经不可能做出完美的动作。再这样下去,我也只有被耗尽而输掉比赛。
啧,无良的游戏厂商,这个限定版的手办根本就不想送出去吧,虽然我是不知道是否真有人可以通过这个关卡,但以现在的我来说是无解了,如果不动用非常手段的话。
本来我只是想好好玩个游戏而已,只不过现在我心情被这个狗屎游戏弄得很糟糕,所以我也已经不打算用普通手段去对付这个游戏了,没错,我打算作弊。对于那个还没有接触过原作的手办相比,泄愤般来打爆这个游戏对于现在的我来说更有意义。
当表示必杀的视觉图标已经重新点亮,而我的血量已经只剩下三分之一。
时候到了,我心中再次咒骂了一次这个游戏,便收定了心神,看我三十秒内结束这一切。
在我下定决心的瞬间,我的手段已经使出,在我的感知中,眼前的所有弹幕停滞了瞬间,这时间并不长,大概只有一帧(60分之1秒或以下),然后我感知到了一切,完完全全的一切,在这个游戏中所有弹幕的数据,包括正在飞行的还是即将生成的,这一瞬起,我在这游戏世界当中获得了神之眼,将威胁范围以外的多余弹幕去从感知中去除后,本来被堵塞的路又一次在我脑海中构建。
我开始飞驰,一往无前地飞驰,在眼花缭乱的弹幕中做着极限细节的回避动作,细小的弹幕在我身躯与四肢的快速又细微的调整中与我擦身而过,竟然没有... -->>
“第三阶段,‘白银暴君’选手已经击辉了最终BOSS的第二个头了,但是剩下最后一个头的第三阶段是这两周以来还无人能支撑过3分钟的究极挑战,她会否挑战成功获得终极关卡的胜利呢,只要攻破这个关卡将会获得由游戏开发商TSA公司特别赞助的4分之1神击少女亚维拉全球限量版手办,让我们拭目以待,突然而至的美少女选手‘白银暴君’最终能否一鸣惊人。”
台上,男性的主持人正为游戏实况进行着实况解说并打着广告,台下聚集起超过200人的观众也看着全息屏幕或欢呼或讨论。
然而这些嘈杂的声音都一概没能传到正在台上的我的耳中。
因为我正坐中舞台中那张半覆盖游戏椅上,头部也戴上了游戏头盔,而我的意识更是潜入到了游戏中,并在游戏世界进行着紧张的搏斗。
我现在所控制着的身体并非我原来的身体,而是一个右手持剑左手拿着粒子炮的,穿着颇有科幻色彩衣着的四翼天使少女。
我控制着这具虚拟的身躯在半空中翱翔,在密集光之弹幕雨中做着连一串的规避动作。在纷杂的弹幕中有着颜色,速度,大小都各不相同的弹丸,速度慢如蚊蝇的有着两三倍于人体大小的直径,速度最快的速度可达秒速50米却弹丸只有网球大小,而在两这两种最为极端的弹幕中还有着好几种不同属性的弹幕,亦有时而狙击而来的光束炮,亦有缠人追踪炮火。
弹幕漫天,数已过千,而发射着这些弹幕的就是眼下那个全长达200米以上机械圆球,可上向却装有严重不协调感的三个狗头颜值不高的BOSS,而这漫天的弹幕正是在这个机械圆球周身的炮口发射出来的。
当然现在已经有两个机械狗头低垂下去,镶嵌在头顶的那两个大型水晶已经破碎。
至于你问为什么要把弱点设计得那么明显,呵呵,玩游戏有个毛合理性。至于我对这个有游戏有啥感想?有,只有一句,FUCK THE KUSO GAME(去你的狗屎游戏),艹尼虚拟实景3D弹幕STG。
这个游戏的玩法无比简单,就是在空中飞翔同时躲避BOS追击的弹幕并打败BOSS,而你的武器有两个,一个是左手粒子炮,它有光束狙击与机枪散射两种通常模式,一般来说光束模式伤害高一些,但会让飞行速度变慢,而机枪有因为射弹散布的关系,要让子弹做成有效伤害只有靠到BOSS的百米以内,但百米以内那基本是弹幕的地狱。而且这个游戏还TM是经典的HP血条模式,而且现在是全程没有补血机会的一命通关EX模式,这个比赛的主办方简直臭不要脸。
粒子炮还有一个攻击手段就是爆发模式,就是所谓的必杀,发射巨大的光束炮,可以将覆盖范围内的弹幕清扫一空,还能将BOSS身上的炮口给打烂,可这种炮击却被设定成对弱点的头部没有伤害,前面关卡的BOSS倒是可以用这这个炮击干掉大部分炮口,然后用右手这把几乎是用来装饰的剑给予BOSS的弱点大量的伤害,可惜必杀炮击的CD需要5分钟。而且设定上干掉的炮口8秒就会恢复,但依靠这个我依旧实打实地干掉了前面关卡的BOSS们。
可这唯独是对这个BOSS效果不佳,这BOSS体型太大,一击下去,最多能干掉3分之1的炮口,也就是说,这对现在的情况起不到多大的作用。
而除了游戏难度外还有另一个问题,就是这个游戏的限制。我们都知道,人类要在这个世界要获得超越常人的力量其实不难,而为了限制我们这些有战斗力的玩家,有些游戏甚至会加入一些对三大职业者相当苛刻的机制,以达到调整玩家个体平衡性的地步,当然家庭用机一般不会有这些限制玩家的机能,但现在我可是在参赛途中,而我所用的是官方比赛采用的先进设备,其限制功能也是厉害非常 ,例如会针对主观时间调整作出让游戏加速适应调整,对改造人的屏蔽脑内附加运算器的机能,务必将每个玩家的意识水平限制在正常人的范围内。
再者就是这个虚许的躯体,虽然控制起来四肢灵活,但也设定了运动能力的极限值,我用起来还不如自己的身体灵敏,当然飞行能力也同样有着限制,可唯独有一个好处就是因为要对付高密度弹幕,这游戏中的飞行没有现实惯性的,也不会感觉到G力(高速移动时所承受的力道),也就是说除了速度上限以外,在这游戏里拐弯转向甚至瞬间倒飞都可以毫无顾忌地进行,这种飞行的体验确实相当写意。
但对我来说最大的弊端就是在这个虚拟世界中,我习惯使用来代替眼睛的魔力探测无法使用,一切行动都只能靠双眼去判断,这还真让我体会了一番另类的苦战。
当初三个头健在的时的第一阶段,弹幕虽多与弹幕模式有迹可循,在他发射三波弹幕以后,几乎就可以预判发射CD时间与弹道,这样就能有效地找到安全位置实施狙击,这还在算一般弹幕STG的范畴内,打掉第一个可以说是相当轻松。
可干掉一个头以后,BOSS的全部武装就会展开,弹幕量是之前的三倍多,密度与种类也翻了数倍,虽然还是能够读出弹幕规律,但密集的弹幕中,安全的狙击点每30秒只会出现2秒,其余的时候只能边躲避弹幕边做出零碎的攻击,以及依靠5分钟一次必杀光束炮争取一次近战大输出机会,最终我以付出5分之一的血量用时18分钟了结了BOSS的第二个头。
而现在,只剩下一个头的BOSS正施展它的第三阶段,弹幕密度虽然与第二阶段并没有量上面的差别,但这时弹幕已经没有规律可言,变成了完全乱序,虽说乱序,但弹幕所向的中心永远将你锁定,逼迫你用尽所有的精神去躲避,无暇去进行反击。如果说第二阶段是耐性与沉着的拷问的话,那第三阶段就是跟你说“我是你爹,给我玩蛋去。”
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但我还是依靠自己的战斗直觉,做着这个虚拟身体极限所能允许的动作,全力躲避着,甚至做出了些许的反击,但也只是杯水车薪的行为,而我自己的血量也被削去过半,而且仅仅在第三阶段开始了的3分钟内,毕竟有大量弹幕遮挡着视界,失去空间感知的我用这躯陌生的身体已经不可能做出完美的动作。再这样下去,我也只有被耗尽而输掉比赛。
啧,无良的游戏厂商,这个限定版的手办根本就不想送出去吧,虽然我是不知道是否真有人可以通过这个关卡,但以现在的我来说是无解了,如果不动用非常手段的话。
本来我只是想好好玩个游戏而已,只不过现在我心情被这个狗屎游戏弄得很糟糕,所以我也已经不打算用普通手段去对付这个游戏了,没错,我打算作弊。对于那个还没有接触过原作的手办相比,泄愤般来打爆这个游戏对于现在的我来说更有意义。
当表示必杀的视觉图标已经重新点亮,而我的血量已经只剩下三分之一。
时候到了,我心中再次咒骂了一次这个游戏,便收定了心神,看我三十秒内结束这一切。
在我下定决心的瞬间,我的手段已经使出,在我的感知中,眼前的所有弹幕停滞了瞬间,这时间并不长,大概只有一帧(60分之1秒或以下),然后我感知到了一切,完完全全的一切,在这个游戏中所有弹幕的数据,包括正在飞行的还是即将生成的,这一瞬起,我在这游戏世界当中获得了神之眼,将威胁范围以外的多余弹幕去从感知中去除后,本来被堵塞的路又一次在我脑海中构建。
我开始飞驰,一往无前地飞驰,在眼花缭乱的弹幕中做着极限细节的回避动作,细小的弹幕在我身躯与四肢的快速又细微的调整中与我擦身而过,竟然没有... -->>
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