传奇怪兽电影宇宙大起底 (2/2)
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sp; 基多拉身高一百五十八米,我在小说中写出的推测居然全错了,之前推测的翼展大概在两百米左右,而它的实际翼展超过四百米,而最新的数据中给出了其体重是一十四万一千零五十八吨,足足十四万吨堪称历代最重。
其飞行速度为五百五十节,大概为二百八十二点九米每秒,没达到音速级别,跟拉顿还有不小差距。
它出现的时候总是伴随着狂风暴雨,攻击方式为金色闪电一般的引力射线,是真正的王者。
...
像这种量级的怪兽,一般身高是最有价值的数据,体重就不那么重要了,因为毕竟都只是推算而已,地球上并没有如此大的生物。
蓝鲸体长能达到三十二米,体重能达到两百吨,是地球目前最大的生物,却也不过如此。
泰坦巨蟒的长度有二十米左右,梁龙也只有四十米的长度。
去年的《狂暴巨兽》中的最大怪兽,变异鳄鱼的身长为六十八点五米,体重却只有一百五十吨。
《环太平洋:雷霆再起》中最大的合体怪兽身高是一百二十米,体重为八千吨,也被大家吐槽为空心怪兽,而且这部片子在国内才刚刚及格。
主要设定问题有两个方面,第一,决战的超级合体怪兽居然是被机甲撞死的而不是被打死的;第二,战斗多发生在白天,质感就像是游戏CG,很多人吐槽传奇怪兽的决战***发生在晚上,却不知只有晚上才能展现出光焰效果。
比如哥斯拉二零一四版里昏暗的旧金山市,笼罩在雨雾中发金门,刻意突出的压抑气氛,若隐若现的怪兽,大楼的破坏,都需要经费,晚上才是真正的烧钱烧特效。是想在阳光明媚下打架只需要两个建模,这点可以参考雷霆再起中黑曜石女神与复仇流浪者的战斗,你会发现,机甲简直就是逼真的模型,导演不需要考虑光线的角度,只需要打打打而已。
晚上不仅要建模还需要渲染环境,要加入光影渐变的特效,要一帧一帧的处理,所以才富有震撼性。举个例子,哥斯拉的原子吐息在白天和晚上的喷射,其观看效果是两回事。
环太平洋第一部之所以能成功,与夜间酣畅淋漓的打斗有分不开的关系,光源不再是天空中的太阳,而来自霓虹灯、路灯、车灯,层层叠叠的特效赋予了机甲与怪兽逼真的质感,这一切都需要烧钱,所以环太平洋第一部成功了。
而这次,怪兽之王的战斗会适当的提高夜间的亮度,主要为黑色加亮蓝色,在电影院看绝对震撼。
...
讲真环太平洋系列中不论是机甲还是怪兽都是轻量级,让人严重怀疑生物科学和机械专业。基本上身高或者体长过百的怪兽体重都有达到十万吨级别才会被普遍接受,但是设定就是设定,官方有时就那么任性,毕竟每个怪兽的密度不一定相同,官方完全可以说组成怪兽身体结构的物质很特殊,比如前两年的动画版《哥斯拉:怪兽行星》中的三百米高地球哥斯拉,体重设定却只有十万吨左右,甚至不及哥斯拉第二部中的王者基多拉。
另外还有一个大家经常说到的问题,哥斯拉跟奥特曼比怎么样。
一句话说,两者不在同一级别,是无法作为参考对象的,从年代上来说圆谷奥特曼在七十年代,而哥斯拉系列一九五四年就出现了。
奥特曼的身高一般都在四至五十米,比如初代奥特曼是四十米,旧版中比较高的葛雷奥特曼只有六十米左右,当然奥特曼中也存在开挂的现象。
开挂的迪迦能长到一百二十米,开挂的麦克斯到达令人咋舌的一千米,还有什么银河奥特曼身高无限增长,看看,这就没啥可讨论的了。
而哥斯拉从诞生至今,个子基本在稳定增长,初代哥斯拉为五十米,到现在身高达到一百二十米,基本是一般奥特曼两倍的身高,至于战斗力什么的对比就更没有什么意义了,如果与哥斯拉对上了,还没来得及发射光线,后果就和怼上蚁人的黑矮星一样被一脚踩死。
(以上部分内容转载至百度帖子,个人观点,仅供读者更好的了解本书的世界观和宇宙观,不喜勿喷)
sp; 基多拉身高一百五十八米,我在小说中写出的推测居然全错了,之前推测的翼展大概在两百米左右,而它的实际翼展超过四百米,而最新的数据中给出了其体重是一十四万一千零五十八吨,足足十四万吨堪称历代最重。
其飞行速度为五百五十节,大概为二百八十二点九米每秒,没达到音速级别,跟拉顿还有不小差距。
它出现的时候总是伴随着狂风暴雨,攻击方式为金色闪电一般的引力射线,是真正的王者。
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像这种量级的怪兽,一般身高是最有价值的数据,体重就不那么重要了,因为毕竟都只是推算而已,地球上并没有如此大的生物。
蓝鲸体长能达到三十二米,体重能达到两百吨,是地球目前最大的生物,却也不过如此。
泰坦巨蟒的长度有二十米左右,梁龙也只有四十米的长度。
去年的《狂暴巨兽》中的最大怪兽,变异鳄鱼的身长为六十八点五米,体重却只有一百五十吨。
《环太平洋:雷霆再起》中最大的合体怪兽身高是一百二十米,体重为八千吨,也被大家吐槽为空心怪兽,而且这部片子在国内才刚刚及格。
主要设定问题有两个方面,第一,决战的超级合体怪兽居然是被机甲撞死的而不是被打死的;第二,战斗多发生在白天,质感就像是游戏CG,很多人吐槽传奇怪兽的决战***发生在晚上,却不知只有晚上才能展现出光焰效果。
比如哥斯拉二零一四版里昏暗的旧金山市,笼罩在雨雾中发金门,刻意突出的压抑气氛,若隐若现的怪兽,大楼的破坏,都需要经费,晚上才是真正的烧钱烧特效。是想在阳光明媚下打架只需要两个建模,这点可以参考雷霆再起中黑曜石女神与复仇流浪者的战斗,你会发现,机甲简直就是逼真的模型,导演不需要考虑光线的角度,只需要打打打而已。
晚上不仅要建模还需要渲染环境,要加入光影渐变的特效,要一帧一帧的处理,所以才富有震撼性。举个例子,哥斯拉的原子吐息在白天和晚上的喷射,其观看效果是两回事。
环太平洋第一部之所以能成功,与夜间酣畅淋漓的打斗有分不开的关系,光源不再是天空中的太阳,而来自霓虹灯、路灯、车灯,层层叠叠的特效赋予了机甲与怪兽逼真的质感,这一切都需要烧钱,所以环太平洋第一部成功了。
而这次,怪兽之王的战斗会适当的提高夜间的亮度,主要为黑色加亮蓝色,在电影院看绝对震撼。
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讲真环太平洋系列中不论是机甲还是怪兽都是轻量级,让人严重怀疑生物科学和机械专业。基本上身高或者体长过百的怪兽体重都有达到十万吨级别才会被普遍接受,但是设定就是设定,官方有时就那么任性,毕竟每个怪兽的密度不一定相同,官方完全可以说组成怪兽身体结构的物质很特殊,比如前两年的动画版《哥斯拉:怪兽行星》中的三百米高地球哥斯拉,体重设定却只有十万吨左右,甚至不及哥斯拉第二部中的王者基多拉。
另外还有一个大家经常说到的问题,哥斯拉跟奥特曼比怎么样。
一句话说,两者不在同一级别,是无法作为参考对象的,从年代上来说圆谷奥特曼在七十年代,而哥斯拉系列一九五四年就出现了。
奥特曼的身高一般都在四至五十米,比如初代奥特曼是四十米,旧版中比较高的葛雷奥特曼只有六十米左右,当然奥特曼中也存在开挂的现象。
开挂的迪迦能长到一百二十米,开挂的麦克斯到达令人咋舌的一千米,还有什么银河奥特曼身高无限增长,看看,这就没啥可讨论的了。
而哥斯拉从诞生至今,个子基本在稳定增长,初代哥斯拉为五十米,到现在身高达到一百二十米,基本是一般奥特曼两倍的身高,至于战斗力什么的对比就更没有什么意义了,如果与哥斯拉对上了,还没来得及发射光线,后果就和怼上蚁人的黑矮星一样被一脚踩死。
(以上部分内容转载至百度帖子,个人观点,仅供读者更好的了解本书的世界观和宇宙观,不喜勿喷)