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再次进入游戏的马骏并不知道陈家发生的一系列事情,他再次进入游戏,在城市大厅顺利建造了四阶部队追魂猎手的生产建筑物——追魂弓殿。
追魂弓殿:幽冥死界独有建筑物,可以用来招募追魂猎手(四阶传说级生物),同时升级追魂猎手属性及技能。
追魂猎手招募消耗:死气100/个。
剩余可招募数量:10个,每2小时自动增加一个。
可升级兵种属性:
生命强化(0/1):消耗5000单位木材,每级提升对应兵种4点基础生命值。
伤害强化(0/1):消耗5000单位矿石,每级提升对应兵种4点最大/小基础伤害。
防御强化(0/1):消耗5000单位宝石,每级提升对应兵种4点基础防御力。
抗魔强化(0/1):消耗5000单位硫磺,每级提升对应兵种4点基础抗魔。
射程强化(0/1):消耗5000单位水银,每级提升对应兵种1.1%基础射程。
技能强化——综合(0/1):消耗5000单位五种基础资源,每级提升兵种3点生命、基础伤害、防御、魔抗及0.8%基础射程。
果然,死界的部队就没有没有一个省油的灯。原本马骏以为追魂猎手90米的射程已经很恐怖了,可当发现技能强化还能强化射程,马骏心里已经掀起了惊涛骇浪。
看了看自己的资源,马骏最终将放弃了升级技能的想法。因为升级这些技能还要升级建筑物,之前升级剑鬼技能到20级已经让马骏仓库几乎于0,现在90米的射程已经足够了,目前不升级也没有影响。
马骏让奥力克尔斯带上剑鬼部队,德赛斯则是完全放空统帅值,不带任何部队。
距离上次德赛斯使用天地不留已经过了一天,马骏这次又掏出一堆卷轴准备去前线大杀一番。
一路上带着剑鬼,马骏发现狭长的死灰峡谷一路走过去都已经被亡灵所占领。光明势力随着破坏最后一座传送阵失败,死亡之都传送了大量僵尸过来,将光明阵营打的龟缩在防线之后,依靠攻城器械节节抗击,一点点减缓亡灵进攻的节奏。
原本天空之上一半阳光明媚,一半黑云遮天。现在,黑云已经占据了三分之二,圣光照射之处正在不断减少。光明阵营原本的十道防线,已经被打到了第七道防线前,这其中还要说死亡之都传送过来的僵尸功劳最大。
由于黑暗阵营连战连捷,玩家积分不断上升,现在黑暗阵营玩家能够兑换的东西越来越多,战斗花样也是层出不穷。什么削弱流、尸山血海流、牺牲流那真是花样百出。虽然这些战术伤害性不大,但对于光明阵营的玩家来说侮辱性极强。
就比如削弱流,这是一名玩家自创的骷髅海流派的分支。因为他在军需官那里发现了一种叫做死亡气息的卷轴,这个卷轴的效果就是根据双方的阶位差,如果对方比自己强大一个阶位,那么就会削弱对方的5%的伤害。当然这个伤害起初是不可叠加的,可那名玩家又发现当使用不同种类的骷髅搭配时,这些削弱效果就能够互相叠加!
于是这名玩家的部队带了十多种各
式各样的骷髅——骷髅的种类在亡灵一族根据不完全统计有上百种。然后卷轴一开,对面的部队被削弱的那是一点伤害都没有!当然,他由于自己带的也是骷髅一阶部队,本身由于骷髅种类繁多,也没有科技支持,伤害也是少的可怜。
正是因为这个流派需要携带大量的低阶部队,一来保证对目标部队的阶位差,二来多样化的部队能够保证削弱属性多次被触发。这个流派是目前光明阵营玩家最恶心的战术,没有之一!
当然,这种战术面对真正的高阶兵种作用并不大,因为跨越阶位超过三阶后,卷轴的影响能力就会变得十分微弱。不过现阶段玩家来说,这战术侮辱性远大于伤害。
来到光明阵营第七道防线前,马骏立刻就明白为啥这第七道防线久攻不下了。
这哪里是一道防线啊,就差吧城墙都搬到这里。后面的投石车,床弩少说也有上百架。前线顶着的都是四阶的枪兵,天空中盘旋着的是五阶的狮鹫,后方站着的安保部队是六阶的僧侣、牧师等部队。这样的一套配置,想要单纯依靠僵尸来突破,除非是奥森亲临,不然真就没有一点办法。
黑暗阵营的僵尸虽然属性变态,能打能抗。可面对枪兵那隔着一个人就能攻击的诡异攻击距离,配合上后方牧师、僧侣的驱散技能,僵尸一身实力只能发挥出七八分。就算偶尔有僵尸强悍的突破禁区,天空中的狮鹫一个俯冲,也会立刻将其终结!
狮鹫帝国!这是现在圣堂的最高统帅帝国,要说狮鹫帝国什么是核心战斗力,那么狮鹫这两个字就能够说明问题!
黑暗阵营大部队在第七道防线前集结,每半个小时累计的NPC部队就会发起一次冲锋。这里指挥的是一名中... -->>
再次进入游戏的马骏并不知道陈家发生的一系列事情,他再次进入游戏,在城市大厅顺利建造了四阶部队追魂猎手的生产建筑物——追魂弓殿。
追魂弓殿:幽冥死界独有建筑物,可以用来招募追魂猎手(四阶传说级生物),同时升级追魂猎手属性及技能。
追魂猎手招募消耗:死气100/个。
剩余可招募数量:10个,每2小时自动增加一个。
可升级兵种属性:
生命强化(0/1):消耗5000单位木材,每级提升对应兵种4点基础生命值。
伤害强化(0/1):消耗5000单位矿石,每级提升对应兵种4点最大/小基础伤害。
防御强化(0/1):消耗5000单位宝石,每级提升对应兵种4点基础防御力。
抗魔强化(0/1):消耗5000单位硫磺,每级提升对应兵种4点基础抗魔。
射程强化(0/1):消耗5000单位水银,每级提升对应兵种1.1%基础射程。
技能强化——综合(0/1):消耗5000单位五种基础资源,每级提升兵种3点生命、基础伤害、防御、魔抗及0.8%基础射程。
果然,死界的部队就没有没有一个省油的灯。原本马骏以为追魂猎手90米的射程已经很恐怖了,可当发现技能强化还能强化射程,马骏心里已经掀起了惊涛骇浪。
看了看自己的资源,马骏最终将放弃了升级技能的想法。因为升级这些技能还要升级建筑物,之前升级剑鬼技能到20级已经让马骏仓库几乎于0,现在90米的射程已经足够了,目前不升级也没有影响。
马骏让奥力克尔斯带上剑鬼部队,德赛斯则是完全放空统帅值,不带任何部队。
距离上次德赛斯使用天地不留已经过了一天,马骏这次又掏出一堆卷轴准备去前线大杀一番。
一路上带着剑鬼,马骏发现狭长的死灰峡谷一路走过去都已经被亡灵所占领。光明势力随着破坏最后一座传送阵失败,死亡之都传送了大量僵尸过来,将光明阵营打的龟缩在防线之后,依靠攻城器械节节抗击,一点点减缓亡灵进攻的节奏。
原本天空之上一半阳光明媚,一半黑云遮天。现在,黑云已经占据了三分之二,圣光照射之处正在不断减少。光明阵营原本的十道防线,已经被打到了第七道防线前,这其中还要说死亡之都传送过来的僵尸功劳最大。
由于黑暗阵营连战连捷,玩家积分不断上升,现在黑暗阵营玩家能够兑换的东西越来越多,战斗花样也是层出不穷。什么削弱流、尸山血海流、牺牲流那真是花样百出。虽然这些战术伤害性不大,但对于光明阵营的玩家来说侮辱性极强。
就比如削弱流,这是一名玩家自创的骷髅海流派的分支。因为他在军需官那里发现了一种叫做死亡气息的卷轴,这个卷轴的效果就是根据双方的阶位差,如果对方比自己强大一个阶位,那么就会削弱对方的5%的伤害。当然这个伤害起初是不可叠加的,可那名玩家又发现当使用不同种类的骷髅搭配时,这些削弱效果就能够互相叠加!
于是这名玩家的部队带了十多种各
式各样的骷髅——骷髅的种类在亡灵一族根据不完全统计有上百种。然后卷轴一开,对面的部队被削弱的那是一点伤害都没有!当然,他由于自己带的也是骷髅一阶部队,本身由于骷髅种类繁多,也没有科技支持,伤害也是少的可怜。
正是因为这个流派需要携带大量的低阶部队,一来保证对目标部队的阶位差,二来多样化的部队能够保证削弱属性多次被触发。这个流派是目前光明阵营玩家最恶心的战术,没有之一!
当然,这种战术面对真正的高阶兵种作用并不大,因为跨越阶位超过三阶后,卷轴的影响能力就会变得十分微弱。不过现阶段玩家来说,这战术侮辱性远大于伤害。
来到光明阵营第七道防线前,马骏立刻就明白为啥这第七道防线久攻不下了。
这哪里是一道防线啊,就差吧城墙都搬到这里。后面的投石车,床弩少说也有上百架。前线顶着的都是四阶的枪兵,天空中盘旋着的是五阶的狮鹫,后方站着的安保部队是六阶的僧侣、牧师等部队。这样的一套配置,想要单纯依靠僵尸来突破,除非是奥森亲临,不然真就没有一点办法。
黑暗阵营的僵尸虽然属性变态,能打能抗。可面对枪兵那隔着一个人就能攻击的诡异攻击距离,配合上后方牧师、僧侣的驱散技能,僵尸一身实力只能发挥出七八分。就算偶尔有僵尸强悍的突破禁区,天空中的狮鹫一个俯冲,也会立刻将其终结!
狮鹫帝国!这是现在圣堂的最高统帅帝国,要说狮鹫帝国什么是核心战斗力,那么狮鹫这两个字就能够说明问题!
黑暗阵营大部队在第七道防线前集结,每半个小时累计的NPC部队就会发起一次冲锋。这里指挥的是一名中... -->>
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