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我真的一滴也没有了…
电栗鼠瘫倒在壶壶怀里。
今天的实验是…让电栗鼠给‘海渊1号’充电,一次充不了半格没关系,反复进精灵中心回复满状态回来接着充电。
实验失败了。
电系充电的消耗和技能消耗、体能消耗、生命值消耗不同,是另外一种精力消耗。
拿李十三举例子,依靠精灵中心回复体能、生命、精神力持续战斗几天没问题,但几天没休息、没睡觉,依旧会疲惫,这种疲惫精灵中心无法回复。
很好理解,李十三还是有正常人类特征的,所谓的心力交瘁大概就这么个意思。
相对的,精灵们也并非纯粹是普通游戏中冷冰冰的数据,它们有独立的思想和性格。
“电栗鼠永动机”肯定无法实现的。
“呃,辛苦辛苦,实验终结,再也不会这样刁难你了,放心”
电栗鼠抱着壶壶痛哭,13级给潜水艇充电,承受了这个等级不该有的压力。
好说歹说,给了5个不同品种的树果,才算把电栗鼠的情绪稳定下来。
肥料店简直救命呀…
肥料店建成前几天没开门,直到李十三回苏淮市才开张。
里头的肥料种类没到囊括历代版本的地步,只有三种非常实用的类型。
核心的“速速肥”,树果生长时间减少25%,土地干燥时间减少50%。
对应的“湿湿肥”,树果生长时间增加50%,土地干燥时间增加100%。
讲白话,大概意思是加速树果生长的肥料多消耗土壤水分,减缓树果生长的肥料同步减缓土壤水分。
土壤若是变干,树果生长将会变得缓慢。
两种重点肥料能调整树果的生长节奏,那么,大难题来了。
速速肥增加结果速度,土地加速变干,怎么浇水?
正常游戏里老早就会给玩家喷水壶,皮皮鲸喷水壶、可达鸭喷水壶、莲叶童子喷水壶等,算是早期道具了。
李十三至今没有喷水壶。
不能浇水,土地变干,树果生长缓慢,抵消掉速速肥的用途,百花200金币。
但当前版本自由度极高,不怕没道具,就怕没想法。
李十三想到青/赤救援队曾经求雨灭火,下雨算是浇水的一种途径,正常游戏版本,多雨的路段土壤湿润程度保持的很好。
那么,信使鸟求雨也是相同道理。
召唤信使鸟求雨? 浇水果然一浇一大片。
森林洋馆旁边以及双塔边缘两块树果田? 两三次求雨就能完全覆盖? 比用喷水壶一个一个浇过去便捷太多。
然后使用“粘粘肥”? 树果枯萎后长出新芽的次数增加50%。
树果长大要经历从小到大若干个阶段? 长到最大,树干上挂着果实? 这时候可以摘取,一般获得两颗果实。
相当于一个树果做种子? 长两个果实回来。
如果选择不摘,果实掉落? 树木又会回到幼苗,再次经过不同阶段长大? 这样称为第二周期。
继续不摘,循环第三周期…
每一次循环周期? 果实数量都会增加,具体的周期和时间每个树果不尽相同。
李十三哪里记得那么多数据,往往第二周期直接收取。
生怕没掌控好时间? 或是碰上现实世界有要紧任务没空看游戏界面,导致单车... -->>
我真的一滴也没有了…
电栗鼠瘫倒在壶壶怀里。
今天的实验是…让电栗鼠给‘海渊1号’充电,一次充不了半格没关系,反复进精灵中心回复满状态回来接着充电。
实验失败了。
电系充电的消耗和技能消耗、体能消耗、生命值消耗不同,是另外一种精力消耗。
拿李十三举例子,依靠精灵中心回复体能、生命、精神力持续战斗几天没问题,但几天没休息、没睡觉,依旧会疲惫,这种疲惫精灵中心无法回复。
很好理解,李十三还是有正常人类特征的,所谓的心力交瘁大概就这么个意思。
相对的,精灵们也并非纯粹是普通游戏中冷冰冰的数据,它们有独立的思想和性格。
“电栗鼠永动机”肯定无法实现的。
“呃,辛苦辛苦,实验终结,再也不会这样刁难你了,放心”
电栗鼠抱着壶壶痛哭,13级给潜水艇充电,承受了这个等级不该有的压力。
好说歹说,给了5个不同品种的树果,才算把电栗鼠的情绪稳定下来。
肥料店简直救命呀…
肥料店建成前几天没开门,直到李十三回苏淮市才开张。
里头的肥料种类没到囊括历代版本的地步,只有三种非常实用的类型。
核心的“速速肥”,树果生长时间减少25%,土地干燥时间减少50%。
对应的“湿湿肥”,树果生长时间增加50%,土地干燥时间增加100%。
讲白话,大概意思是加速树果生长的肥料多消耗土壤水分,减缓树果生长的肥料同步减缓土壤水分。
土壤若是变干,树果生长将会变得缓慢。
两种重点肥料能调整树果的生长节奏,那么,大难题来了。
速速肥增加结果速度,土地加速变干,怎么浇水?
正常游戏里老早就会给玩家喷水壶,皮皮鲸喷水壶、可达鸭喷水壶、莲叶童子喷水壶等,算是早期道具了。
李十三至今没有喷水壶。
不能浇水,土地变干,树果生长缓慢,抵消掉速速肥的用途,百花200金币。
但当前版本自由度极高,不怕没道具,就怕没想法。
李十三想到青/赤救援队曾经求雨灭火,下雨算是浇水的一种途径,正常游戏版本,多雨的路段土壤湿润程度保持的很好。
那么,信使鸟求雨也是相同道理。
召唤信使鸟求雨? 浇水果然一浇一大片。
森林洋馆旁边以及双塔边缘两块树果田? 两三次求雨就能完全覆盖? 比用喷水壶一个一个浇过去便捷太多。
然后使用“粘粘肥”? 树果枯萎后长出新芽的次数增加50%。
树果长大要经历从小到大若干个阶段? 长到最大,树干上挂着果实? 这时候可以摘取,一般获得两颗果实。
相当于一个树果做种子? 长两个果实回来。
如果选择不摘,果实掉落? 树木又会回到幼苗,再次经过不同阶段长大? 这样称为第二周期。
继续不摘,循环第三周期…
每一次循环周期? 果实数量都会增加,具体的周期和时间每个树果不尽相同。
李十三哪里记得那么多数据,往往第二周期直接收取。
生怕没掌控好时间? 或是碰上现实世界有要紧任务没空看游戏界面,导致单车... -->>
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