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召唤兽不攻自破。
李十三喝下伤药,生命值回满,咱虽然不是修行者概念上的灵修,但整体战斗力和生存能力确实很弱。
对面九个人集火攻击,巨钳螳螂和盔甲鸟暂时无法靠近,一时半会儿破不开结界,继续拖延下去,反倒是李十三这边危险。
鬼盆栽解除附身状态…换壶壶附身,现在需要盾牌,更需要能穿透结界的攻击。
诅咒!
还就不信了,难道对面的结界能挡诅咒?!
游戏界面中,鬼盆栽被灰色的利刃刺中,扣减一半生命值,53级的敌人图标发生扭曲,诅咒果然不会被结界挡住,而且是必中技能。
又是一连串爆破声砸来,李十三瞬间逃到山坡背面,对方的火力实在太猛,还得腾出回合来给精灵补药,忙得不可开交。
只要能拖延下去,优势总会倒向我方。
起初的撒菱和毒菱命中六个敌人,拖延了这些回合,这六人的生命值只剩最后三分之一…
本来应该更少的。
李十三观察到现实战斗还有一个异常点,敌人不仅使用了回复伤势的药物,还尝试了一些解毒药。
这些解毒药没法解除毒菱造成的具体状态,但会在一定程度上削减毒素递增扣减生命值的势头。
又是一梭犹如机关枪扫射般的冰晶,这是李十三最为头疼的术式。
攻击范围超大,伤害不低,壶壶现在属于附身状态,没有空隙解除附身去释放神秘面纱。
龙王蝎经历了一次冰冻状态,幸好李十三及时用了个利木果解除冰封,否则绝对会被集火进入死亡状态。
要是不解决对面的冰系群体攻击,李十三没法露头,壶壶也支援不了前线。
鬼盆栽现在顶的压力相当大,如果让他再次使用诅咒点杀对方高级修行者,消耗掉过半生命值的瞬间,来不及吃药就会被打死。
最后看诅咒和剧毒先拖死对方,还是顶在前面的精灵来不及逐个吃药…不好说。
一名敌人最先倒下,他的身上不止有剧毒状态,还有烧伤状态,另一名敌人也差不多了。
烧伤?
李十三想起之前命令鬼蝉在战场边缘骚扰,使用奇异之光混乱了两个等级较低的敌人,鬼火也奏效了两次。
因为免疫冰系术式,又没啥直接攻击性,鬼蝉过得比较滋润。
把它叫过来附身,解放壶壶,这种方法行不通,对方还会一些神奇守护无法免疫的术式。
鬼蝉只有1点生命值,附身之后李十三的生命值从21起升到22,双防数值又不够,被打了还是得死。
但是,鬼蝉还有一个从来没被洗掉的原始技能,怨恨…
使用怨恨,对方最后一次使用的技能减少4点PP,PP相当于技能的使用次数,耗尽之后,将无法再次使用相同的技能。
虽然早就有拿来做实验的念头,但李十三还没尝试过将怨恨放到现实战斗中。
总觉得术式消耗的是类似于法力值的灵素(耗蓝),不同于口袋妖怪的技能设定,不是每个修行者的每个术式都有特定使用次数限制。
现在还是个谁能拖延到最后谁就获得胜利的焦灼战局,与其赌运气让鬼蝉对等级比自己高的敌人使用鬼火和奇异之光,不如尝试一下怨恨…
召唤兽不攻自破。
李十三喝下伤药,生命值回满,咱虽然不是修行者概念上的灵修,但整体战斗力和生存能力确实很弱。
对面九个人集火攻击,巨钳螳螂和盔甲鸟暂时无法靠近,一时半会儿破不开结界,继续拖延下去,反倒是李十三这边危险。
鬼盆栽解除附身状态…换壶壶附身,现在需要盾牌,更需要能穿透结界的攻击。
诅咒!
还就不信了,难道对面的结界能挡诅咒?!
游戏界面中,鬼盆栽被灰色的利刃刺中,扣减一半生命值,53级的敌人图标发生扭曲,诅咒果然不会被结界挡住,而且是必中技能。
又是一连串爆破声砸来,李十三瞬间逃到山坡背面,对方的火力实在太猛,还得腾出回合来给精灵补药,忙得不可开交。
只要能拖延下去,优势总会倒向我方。
起初的撒菱和毒菱命中六个敌人,拖延了这些回合,这六人的生命值只剩最后三分之一…
本来应该更少的。
李十三观察到现实战斗还有一个异常点,敌人不仅使用了回复伤势的药物,还尝试了一些解毒药。
这些解毒药没法解除毒菱造成的具体状态,但会在一定程度上削减毒素递增扣减生命值的势头。
又是一梭犹如机关枪扫射般的冰晶,这是李十三最为头疼的术式。
攻击范围超大,伤害不低,壶壶现在属于附身状态,没有空隙解除附身去释放神秘面纱。
龙王蝎经历了一次冰冻状态,幸好李十三及时用了个利木果解除冰封,否则绝对会被集火进入死亡状态。
要是不解决对面的冰系群体攻击,李十三没法露头,壶壶也支援不了前线。
鬼盆栽现在顶的压力相当大,如果让他再次使用诅咒点杀对方高级修行者,消耗掉过半生命值的瞬间,来不及吃药就会被打死。
最后看诅咒和剧毒先拖死对方,还是顶在前面的精灵来不及逐个吃药…不好说。
一名敌人最先倒下,他的身上不止有剧毒状态,还有烧伤状态,另一名敌人也差不多了。
烧伤?
李十三想起之前命令鬼蝉在战场边缘骚扰,使用奇异之光混乱了两个等级较低的敌人,鬼火也奏效了两次。
因为免疫冰系术式,又没啥直接攻击性,鬼蝉过得比较滋润。
把它叫过来附身,解放壶壶,这种方法行不通,对方还会一些神奇守护无法免疫的术式。
鬼蝉只有1点生命值,附身之后李十三的生命值从21起升到22,双防数值又不够,被打了还是得死。
但是,鬼蝉还有一个从来没被洗掉的原始技能,怨恨…
使用怨恨,对方最后一次使用的技能减少4点PP,PP相当于技能的使用次数,耗尽之后,将无法再次使用相同的技能。
虽然早就有拿来做实验的念头,但李十三还没尝试过将怨恨放到现实战斗中。
总觉得术式消耗的是类似于法力值的灵素(耗蓝),不同于口袋妖怪的技能设定,不是每个修行者的每个术式都有特定使用次数限制。
现在还是个谁能拖延到最后谁就获得胜利的焦灼战局,与其赌运气让鬼蝉对等级比自己高的敌人使用鬼火和奇异之光,不如尝试一下怨恨…