第六章 (2/2)
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但是要消耗双份弹药。陈斌上去就连顶两级,让它成为3级,攻击相邻的3个敌人,每击攻击力为普通攻击的50%,只消耗两份弹药。“贴身射击”
可以让陈斌无视敌人的近身,仍然可以用远程技能射击,虽然对于是英雄而不是兵种,没有近战伤害惩罚的他来说,基本属性很鸡肋。
可是这技能的附带属性是,1级时25%击退敌人一格,并无视敌人体型和魔免与否,只要身后格子内无部队或障碍物,即便是巨龙或机械也会被击退。“回旋镖”
攻击后自动返回的远程攻击,无视障碍物,穿透性攻击经过路线上的所有敌方部队。1级攻击力为近身普通攻击力的40%。加完这招,看看已经没有亮着的技能了,回头陈斌翻到内功系技能的那栏去,把“迷神术”给点亮了。
因为这技能修改成可以用使用次数上升熟练度,进而升级了,陈斌决定回现实世界狠狠练练这技能。反正1级一次才费1点内力,他才74点蓝,也可以用上74次呢。
何况每6秒,就会自动回2点蓝的。刀剑类的他只加了个“半月刀法”近身攻击面前三格敌人,1级攻击力为每个敌人承受三分之一,这个技能同样很省蓝,1级时每下也只需要1点内力就行了,8点技能点完。陈斌看看路边的矿石堆、硫磺堆,想了想,上去把硫磺堆捡了起来。
得到2单位硫磺,然后前进拐过地图上的树林边上,探开一点阴影,遭遇到了敌人,进入了他在这个战略游戏空间的世界里的第一场战斗。
这是在陈斌意料之中的事情,因为地图的虚阴影里,显示着一把剑的轮廓,他可不想管那套,上去拿下再说,一般新手地图出生区的怪物都是1级或2级兵种,甚至有的是农民这样的0级兵,数量只要不上百,都是很好收拾的。
看起来陈斌的运气还是不错的,守护这把剑型宝物的兵种是森林花妖,而且不属于任何国家,是野生怪物。即没有势力的属性加成,也不受势力的神器的庇佑,而且无首领带领,所有属性都是野怪的最基本属性。
虽然数量达到了98只之多,却也没有破百,拿到攻击力提高1%,伤害数提高1%,防御力提高1%的过百奖励,而且分成三队的它们,中间那队进化的成熟花妖的“迷惑”(很低几率让对手部队困惑一回合,什么也不做)
“引诱”(中等几率让对手部队向它靠近)和近身攻击对手不反击的天赋能力、兵种能力不是对英雄无效,就是种族之主、部族之主免疫。
而且由于是野怪面对英雄和种族、部族双主,虽然没有军队无法造成“投降”或“驱散”的效果,但是种族部族双主的天生威压和东方龙族自带威压,让它们进入天生士气低落1加1档的状态。
而且行动力槽积攒速度降低一半。进入战斗,陈斌由于是英雄,天生带9战场速度,东方龙族加2,种族之主加1,部族之主加1,特殊英雄战斗职业武侠速度加2,上来就有15点战场速度。
而且英雄打1级兵默认先出手1次,无需考虑速度,上来陈斌就发出“多重射击”发挥了他18级英雄6
15伤害的上限,再加上15攻击力减去1点花妖的防御力后的额外加成,三队紧挨着的花妖中,两侧没升级的4hp一只的花妖被直接秒杀7只,中间的5hp一只也死了5只。
这还没完,默认第一次攻击后,天生战场速度的优势带来先攻出手,于是行动力槽1点都没有的花妖们又受一轮攻击。
然后双方开始积攒行动力槽,受到了15点战场速度影响,还有种族、部族之主、武侠职业三加成,几乎1秒后就满了,于是又一轮攻击。
三轮之后,两侧的35只花妖已经死剩19只了,还有带伤的,中间的那队28只升级的也死了14只,然后,双方积攒行动力槽的速度仍旧不成比例,在被迫从0开始积攒行动力的花妖们还没到一半的时候,又轮到陈斌行动了。
于是乎,第四轮打击接踵而至。死剩下不几只的升级后的成熟花妖们,终于可以行动一轮了,但是一轮它们无法到达陈斌面前,于是它们就飞了半途就停下了,陈斌又一次在两队小花妖之前行动了,他用了技能“暗箭伤人”单独点杀了已经进入了射程的成熟花妖。
由于距离惩罚没有重击,所以连打四轮都没出任何一次额外的攻击伤害,但是,除了全屏射程的泰坦、投石巨人外,陈斌的“武侠”职业的射程,比所有远程攻击部队射程都大,甚至比升级后的人类“神射手”精灵的“森林射手”都要大三分之一。
但是要消耗双份弹药。陈斌上去就连顶两级,让它成为3级,攻击相邻的3个敌人,每击攻击力为普通攻击的50%,只消耗两份弹药。“贴身射击”
可以让陈斌无视敌人的近身,仍然可以用远程技能射击,虽然对于是英雄而不是兵种,没有近战伤害惩罚的他来说,基本属性很鸡肋。
可是这技能的附带属性是,1级时25%击退敌人一格,并无视敌人体型和魔免与否,只要身后格子内无部队或障碍物,即便是巨龙或机械也会被击退。“回旋镖”
攻击后自动返回的远程攻击,无视障碍物,穿透性攻击经过路线上的所有敌方部队。1级攻击力为近身普通攻击力的40%。加完这招,看看已经没有亮着的技能了,回头陈斌翻到内功系技能的那栏去,把“迷神术”给点亮了。
因为这技能修改成可以用使用次数上升熟练度,进而升级了,陈斌决定回现实世界狠狠练练这技能。反正1级一次才费1点内力,他才74点蓝,也可以用上74次呢。
何况每6秒,就会自动回2点蓝的。刀剑类的他只加了个“半月刀法”近身攻击面前三格敌人,1级攻击力为每个敌人承受三分之一,这个技能同样很省蓝,1级时每下也只需要1点内力就行了,8点技能点完。陈斌看看路边的矿石堆、硫磺堆,想了想,上去把硫磺堆捡了起来。
得到2单位硫磺,然后前进拐过地图上的树林边上,探开一点阴影,遭遇到了敌人,进入了他在这个战略游戏空间的世界里的第一场战斗。
这是在陈斌意料之中的事情,因为地图的虚阴影里,显示着一把剑的轮廓,他可不想管那套,上去拿下再说,一般新手地图出生区的怪物都是1级或2级兵种,甚至有的是农民这样的0级兵,数量只要不上百,都是很好收拾的。
看起来陈斌的运气还是不错的,守护这把剑型宝物的兵种是森林花妖,而且不属于任何国家,是野生怪物。即没有势力的属性加成,也不受势力的神器的庇佑,而且无首领带领,所有属性都是野怪的最基本属性。
虽然数量达到了98只之多,却也没有破百,拿到攻击力提高1%,伤害数提高1%,防御力提高1%的过百奖励,而且分成三队的它们,中间那队进化的成熟花妖的“迷惑”(很低几率让对手部队困惑一回合,什么也不做)
“引诱”(中等几率让对手部队向它靠近)和近身攻击对手不反击的天赋能力、兵种能力不是对英雄无效,就是种族之主、部族之主免疫。
而且由于是野怪面对英雄和种族、部族双主,虽然没有军队无法造成“投降”或“驱散”的效果,但是种族部族双主的天生威压和东方龙族自带威压,让它们进入天生士气低落1加1档的状态。
而且行动力槽积攒速度降低一半。进入战斗,陈斌由于是英雄,天生带9战场速度,东方龙族加2,种族之主加1,部族之主加1,特殊英雄战斗职业武侠速度加2,上来就有15点战场速度。
而且英雄打1级兵默认先出手1次,无需考虑速度,上来陈斌就发出“多重射击”发挥了他18级英雄6
15伤害的上限,再加上15攻击力减去1点花妖的防御力后的额外加成,三队紧挨着的花妖中,两侧没升级的4hp一只的花妖被直接秒杀7只,中间的5hp一只也死了5只。
这还没完,默认第一次攻击后,天生战场速度的优势带来先攻出手,于是行动力槽1点都没有的花妖们又受一轮攻击。
然后双方开始积攒行动力槽,受到了15点战场速度影响,还有种族、部族之主、武侠职业三加成,几乎1秒后就满了,于是又一轮攻击。
三轮之后,两侧的35只花妖已经死剩19只了,还有带伤的,中间的那队28只升级的也死了14只,然后,双方积攒行动力槽的速度仍旧不成比例,在被迫从0开始积攒行动力的花妖们还没到一半的时候,又轮到陈斌行动了。
于是乎,第四轮打击接踵而至。死剩下不几只的升级后的成熟花妖们,终于可以行动一轮了,但是一轮它们无法到达陈斌面前,于是它们就飞了半途就停下了,陈斌又一次在两队小花妖之前行动了,他用了技能“暗箭伤人”单独点杀了已经进入了射程的成熟花妖。
由于距离惩罚没有重击,所以连打四轮都没出任何一次额外的攻击伤害,但是,除了全屏射程的泰坦、投石巨人外,陈斌的“武侠”职业的射程,比所有远程攻击部队射程都大,甚至比升级后的人类“神射手”精灵的“森林射手”都要大三分之一。